Logo id.removalsclassifieds.com

Perbedaan Antara Clipping dan Culling (Dengan Tabel)

Daftar Isi:

Anonim

Ketika datang ke komputer grafis, istilah kliping dan pemusnahan sangat penting. Orang normal, di sisi lain, mungkin menganggap istilah ini berlebihan. Perbedaan antara kliping dan pemusnahan akan dibahas dalam artikel ini. Ketika berbicara tentang membingkai video game, istilah tersebut memiliki dampak yang signifikan. Kami akan berbicara tentang signifikansi dan tujuan mereka nanti di artikel.

Kliping vs Pemusnahan

Perbedaan utama antara kliping dan pemusnahan adalah bahwa kliping melibatkan membuang benda-benda yang jatuh di luar bingkai atau jendela kliping, sedangkan pemusnahan melibatkan membuang benda-benda penting yang tidak berguna di dalam bingkai. Contoh akan diberikan nanti di artikel untuk menunjukkan perbedaannya. Kedua tindakan memiliki pemrograman yang berbeda.

Clipping adalah teknik yang memungkinkan seorang desainer grafis komputer untuk menghapus elemen yang tidak penting dari sebuah frame. Akibatnya, bagian dari gambar atau grafik yang berada di luar jendela kliping dihapus, yang mempercepat proses rendering. Kliping adalah istilah untuk prosedur ini. Dalam grafik, jendela kliping didefinisikan sebagai ruang antara dua titik tertentu yang menentukan batas-batas objek yang akan dipotong.

Pemusnahan, di sisi lain, adalah penghapusan gambar atau bagian dari bingkai yang tidak menambah nilai pada fitur grafis. Pertimbangkan skenario berikut: misalkan Anda memiliki seseorang yang berdiri di depan Anda, menjaga seorang anak yang hanya berdiri di belakangnya. Kami tidak akan dapat melihat anak itu jika kami menggunakan kamera untuk merekamnya. Hal yang sama berlaku saat membuat grafik video. Pemusnahan memastikan bahwa tidak ada kotak atau bentuk yang tidak diinginkan dalam bingkai yang dapat memperlambat proses rendering.

Tabel Perbandingan Antara Clipping dan Culling

Parameter perbandingan

Guntingan

pemusnahan

Definisi Clipping adalah metode untuk memotong objek di luar jendela kliping dalam grafik komputer. Culling adalah proses untuk menghilangkan objek tersembunyi dalam grafik komputer.
Jenis Kliping titik, kliping garis, kliping kurva, kliping teks, dll. Pemusnahan oklusi, pemusnahan muka belakang, pemusnahan tampilan frustum
Menghilangkan objek Di luar jendela kliping Objek tersembunyi di dalam bingkai kamera (perspektif kamera)
Tujuan Menghemat waktu Cegah entri yang tidak berguna dalam grafik
Jangkauan (Xmin, ymin) hingga (xmax, ymax) Rentang kamera (sisi yang dapat dilihat oleh kamera).

Apa itu Kliping?

Clipping adalah metode menghilangkan elemen non-esensial dari bingkai oleh seorang desainer grafis komputer. Akibatnya, bagian gambar atau grafik yang berada di luar jendela kliping dihilangkan, sehingga proses rendering dapat berjalan lebih cepat. Prosedur ini dikenal sebagai kliping. Jendela kliping dalam grafik didefinisikan sebagai area antara dua titik yang menentukan batas objek yang akan dipotong. Di komputer, kliping grafis memainkan peran penting dalam eksekusi grafis yang tepat. Kualitas permainan terletak pada grafik dan efeknya dan melalui kliping, kecepatan bingkai dapat dimaksimalkan. Ada serangkaian algoritma dan perhitungan tertentu yang ada di balik mekanisme kliping. Anggaran secara langsung tergantung pada jumlah poligon yang pada gilirannya mengatur pengeluaran pengembang.

Ada berbagai jenis kliping, termasuk kliping titik, kliping garis, kliping kurva, kliping teks, dan sebagainya. Jendela kliping menentukan rentang gambar yang akan dipertimbangkan sementara yang lain akan dipotong. Clipping memiliki keuntungan meningkatkan kecepatan rendering dan menghemat waktu. Algoritma kliping memastikan bahwa Anda mendapatkan grafik yang tepat yang Anda butuhkan sambil juga menambahkan nilai pada permainan.

Apa itu Culling?

Penghapusan gambar atau bagian dari bingkai yang tidak menambah nilai pada grafik dikenal sebagai pemusnahan. Pertimbangkan skenario berikut: seseorang berdiri di depan Anda, mengawasi seorang anak yang hanya beberapa meter jauhnya. Jika kami merekamnya dengan kamera, kami tidak akan dapat melihat anak itu. Saat membuat grafik video, prinsip yang sama berlaku. Pemusnahan memastikan bahwa bingkai bebas dari kotak dan bentuk yang tidak diinginkan yang dapat menyebabkan proses rendering tersendat.

Tujuan utama pemusnahan adalah untuk memeriksa permukaan dan wajah yang ditutupi bingkai kamera. Ini berarti bahwa jika Anda melihat melalui kamera, Anda hanya akan melihat bagian depan; jika menyembunyikan sesuatu di baliknya, Anda tidak akan menyadarinya. Akibatnya, pemusnahan memastikan bahwa ini tidak terjadi. Ini karena menghemat waktu; jika tidak, memproses semua itu akan memakan waktu lebih lama. Akibatnya, mungkin melambat. Bentuk atau permukaan bertopeng dideteksi oleh algoritma yang digunakan untuk pemusnahan. Pemusnahan oklusi, pemusnahan muka belakang, dan pemusnahan tampilan frustum adalah tiga jenis pemusnahan yang berbeda. Akibatnya, kliping dan pemusnahan keduanya merupakan aspek penting dari pengembangan video game, karena grafik sangat penting dalam game.

Perbedaan Utama Antara Kliping dan Pemusnahan

Kesimpulan

Seorang desainer grafis komputer menggunakan kliping untuk menghapus elemen yang tidak penting dari sebuah bingkai. Akibatnya, bagian dari gambar atau grafik yang berada di luar jendela kliping dihapus, yang mempercepat proses rendering. Kualitas permainan ditentukan oleh grafik dan efeknya, dan kecepatan bingkai dapat ditingkatkan dengan kliping. Algoritma kliping memastikan bahwa Anda mendapatkan grafik yang tepat yang Anda butuhkan sambil juga menambah nilai permainan.

Pemusnahan menghapus kotak dan bentuk yang tidak diinginkan dari bingkai, yang dapat menyebabkan proses rendering menjadi tersendat. Tujuan utama Culling adalah untuk melihat permukaan dan wajah yang tersembunyi di bingkai kamera. Ini berarti bahwa jika Anda melihat melalui kamera, Anda hanya akan melihat bagian depan; Anda tidak akan menyadari jika itu menyembunyikan sesuatu di baliknya. Akibatnya, karena grafik sangat penting dalam video game, clipping dan culling merupakan aspek penting dari pengembangan game.

Kliping dan pemusnahan berbeda dalam kliping yang melibatkan membuang benda-benda yang jatuh di luar bingkai atau jendela kliping, sedangkan pemusnahan melibatkan membuang benda-benda yang pada dasarnya tidak berguna dalam bingkai.

Referensi

Perbedaan Antara Clipping dan Culling (Dengan Tabel)